atitit.软件设计模式非常之总结attialx总结。atitit.软件设计模式特别的下结论attialx总结。

by admin on 2018年9月25日

atitit.软件设计模式大之总attialx总结

atitit.软件设计模式特别之下结论attialx总结

 

 

1. 设计模式的历史3

1. 设计模式的史
3

2. 设计模式的数额(253单)3

2. 设计模式的多少(253只)
3

3. 设计模式的组织4

3. 设计模式的布局
4

3.1. 使场景and条件Context4

3.1. 动场景and条件Context
4

3.2. Problem4

3.2. Problem
4

3.3. 解决4

3.3. 解决
4

3.4. 非切合领域4

3.4. 无合乎领域
4

3.5. 优缺点4

3.5. 优缺点
4

4. 软件模式并非只限于设计模式,还包架构模式、分析模式与进程模式
5

4. 软件模式并非仅仅限于设计模式,还连架构模式、分析模式和进程模式
5

5. 切实可行的设计模式5

5. 实际的设计模式
5

5.1. Gof 23个模式5

5.1. Gof 23个模式
5

5.2. Api映射法取代 warp法。5

5.2. Api映射法取代 warp法。
5

5.3. async异步模式6

5.3. async异步模式
6

5.4. AOP
6

5.4. AOP
6

5.5. Abstract 优对于  interface6

5.5. Abstract 优对于  interface
6

5.6. Ast模式6

5.6. Ast模式
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.8. biz业务化模块6

5.8. biz业务化模块
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.10. Chain mode6

5.10. Chain mode
6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)
6

5.12. closure闭包模式6

5.12. closure闭包模式
6

5.13. components组件化7

5.13. components组件化
7

5.14. DSL7

5.14. DSL
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.16. DSLparser7

5.16. DSLparser
7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

5.17. eventDriver事件驱动模式
7

5.18. Code behind7

5.18. Code behind
7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建
7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解
7

5.21. dispater分发器模式7

5.21. dispater分发器模式
7

5.22. filter过滤器模式7

5.22. filter过滤器模式
7

5.23. Engeen+script滋生擎+脚本模式(托管)7

5.23. Engeen+script唤起擎+脚本模式(托管)
7

5.24. frmwk框架化7

5.24. frmwk框架化
7

5.25. generic泛型模式7

5.25. generic泛型模式
7

5.26. ——————-h—-n7

5.26. ——————-h—-n
7

5.27. Html5 ui7

5.27. Html5 ui
7

5.28. Hybrid化7

5.28. Hybrid化
7

5.29. immediately 即使经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.29. immediately 就算经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.30. 8

5.30. 
8

5.31. Ioc/di8

5.31. Ioc/di
8

5.32. Lazy load延初始化 cfg8

5.32. Lazy load缓初始化 cfg
8

5.33. Linq8

5.33. Linq
8

5.34. microcore微内核8

5.34. microcore微内核
8

5.35. msg消息化8

5.35. msg消息化
8

5.36. Mvc9

5.36. Mvc
9

5.37. —-o——-t10

5.37. —-o——-t
10

5.38. Orm10

5.38. Orm
10

5.39. Pipe10

5.39. Pipe
10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式
10

5.41. platform10

5.41. platform
10

5.42. plugin插件模式10

5.42. plugin插件模式
10

5.43. Reflection
10

5.43. Reflection
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改及个读取问题)10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改和个读取问题)
10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多页面不料条件..and 分页..
10

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

5.46. propCopy数据易器..propCopy
10

5.47. pool池模式10

5.47. pool池模式
10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)
10

5.49. Stream10

5.49. Stream
10

5.50. Self contain于包含,容器化隔离。。11

5.50. Self contain从包含,容器化隔离。。
11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)
11

5.52. spa ajax化11

5.52. spa ajax化
11

5.53. Try catch11

5.53. Try catch
11

5.54. 决缓存不立的题材)11

5.54. 决缓存不就的题目)
11

5.55. Theardlocal模式11

5.55. Theardlocal模式
11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)
11

5.57. SOA
11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)
11

5.59. 11

5.59. 
11

5.60. Timer 模式…解决并问题两个控件11

5.60. Timer 模式…解决协同问题两只控件
11

5.61. Theardlocal模式11

5.61. Theardlocal模式
11

5.62. —-u—-z11

5.62. —-u—-z
11

5.63. uapi12

5.63. uapi
12

5.64. Vm模式12

5.64. Vm模式
12

5.65. visual12

5.65. visual
12

5.66. webService/HttpService12

5.66. webService/HttpService
12

5.67. workflow工作流12

5.67. workflow工作流
12

5.68. Winform12

5.68. Winform
12

5.69. Webform12

5.69. Webform
12

5.70. Weak/Soft references
12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式12

6. 反模式
12

6.1. Reset web12

6.1. Reset web
12

 

 

 

 

 

1. 设计模式的历史

软件模式是以软件开发中或多或少可复出问题的有中缓解措施

生几多通用性的solu

 

1. 设计模式的历史

软件模式是以软件开发中一些可复出问题的一部分卓有成效化解措施

出多少通用性的solu

 

2. 设计模式的多寡(253个)

及博软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟和只出几十年历史之软件工程比,已经持有几千年沉淀的建筑工程有极其多值得学习和借鉴之地方。

      那么模式是怎么落地之?让咱事先来认识一个人——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山良),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,图片 1,不过他还有一个“昵称”——模式的大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究组织因此了大约20年之流年,对住房及周边环境进行了大量的查证研究以及资料收集工作,发现人们对畅快住宅及市环境在有的齐声的认可规律,Christopher Alexander在著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中管这些认同规律归纳为253单模式,对各个一个模式(Pattern)都打Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三个点拓展了叙,并被来了自用户需求分析及砌环境结构设计直至经典实例的过程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等以当下同一住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的想想引入软件工程方学的是1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各知名软件工程学者,他们当1994年综发表了23种植于软件开发中采用效率比较高的设计模式,旨在用模式来统一关系面向对象方法以解析、设计及兑现中的格

笔者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

2. 设计模式的多寡(253独)

暨众软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟与才发几十年历史的软件工程比,已经具备几千年沉淀的建筑工程有极端多值得学习及借鉴之地方。

      那么模式是哪落地之?让我们先来认识一个丁——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山那个),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,图片 2,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究团体因此了约20年之工夫,对住房与周边环境进行了大气之调研研究和素材集萃工作,发现人们对畅快住宅和市环境在有的联袂之认可规律,Christopher Alexander以著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中把这些认同规律归纳为253单模式,对各个一个模式(Pattern)都于Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三个点拓展了描述,并被出了由用户需要分析及建筑环境结构设计直至经典实例的进程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等在马上等同宅院、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式之琢磨引入软件工程方学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各著名软件工程学者,他们于1994年综发表了23种在软件开发中采取效率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法以条分缕析、设计与兑现中的边境线

笔者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3. 设计模式的构造

3. 设计模式的组织

3.1. 行使场景and条件Context

3.1. 运场景and条件Context

3.2. Problem

3.2. Problem

3.3. 解决

3.3. 解决

3.4. 不相符领域

3.4. 非入领域

3.5. 优缺点

  软件模式是于软件开发中或多或少可复出问题之一对实惠缓解方式,软件模式之底子结构主要是因为四组成部分构成,包括问题讲述【待化解之问题是呀】、前提条件【在何种环境或约束规范下利用】、解法【如何化解】和效益【有什么优缺点】,如图1-1所展示:

图片 3

 

希冀1-1 软件模式基本构造

    软件模式以及实际的应用领域无关,也就是说无论你行的是移动应用

 

3.5. 优缺点

  软件模式是于软件开发中某些可复出问题的有的行化解办法,软件模式之底蕴结构要由于四部分构成,包括问题讲述【待化解之题材是啊】、前提条件【在何种环境还是约束原则下用】、解法【如何解决】和效益【有安优缺点】,如图1-1所展示:

图片 4

 

贪图1-1 软件模式为主结构

    软件模式和实际的应用领域无关,也就是说无论你行的凡挪使用

 

4. 软件模式并非仅仅限于设计模式,还包架构模式、分析模式与过程模式

GoF将模式之概念引入软件工程领域,这标志在软件模式之生。软件模式(Software Patterns)是以模式的相似概念应用叫软件开发领域,即软件开发的圆指导思路或参阅样板。软件模式并非单独限于设计模式,还连架构模式、分析模式和经过模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的每一个等还留存在有叫肯定的模式。

 

4. 软件模式并非一味限于设计模式,还连架构模式、分析模式及经过模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式之出生。软件模式(Software Patterns)是以模式之形似概念应用被软件开发领域,即软件开发的整指导思路还是参考样板。软件模式并非一味限于设计模式,还包架构模式、分析模式与进程模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的诸一个阶段还有正在一些被承认的模式。

 

5. 有血有肉的设计模式

5. 切实可行的设计模式

5.1. Gof 23个模式

5.1. Gof 23个模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

好像于hbuilder,将native api映射为咱的api,

 

5.2. Api映射法取代 warp法。

看似于hbuilder,将native api映射为咱的api,

 

5.3. async异步模式

5.3. async异步模式

5.4. AOP

 

5.4. AOP

 

5.5. Abstract 优对于  interface 

图片 5 

5.5. Abstract 优对于  interface 

图片 6 

5.6. Ast模式

5.6. Ast模式

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.8. biz业务化模块

业务化的事务模块,框架,类库,模版,api

 

5.8. biz业务化模块

业务化的事体模块,框架,类库,模版,api

 

5.9. Compiler as a Service

5.9. Compiler as a Service

5.10. Chain mode

5.10. Chain mode

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)

5.12. closure闭包模式

5.12. closure闭包模式

5.13.  components组件化

5.13.  components组件化

5.14. DSL

 

5.14. DSL

 

5.15. Dwr vs AJAX

5.15. Dwr vs AJAX

5.16. DSLparser

5.16. DSLparser

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.18. Code behind

5.18. Code behind

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.21. dispater分发器模式

5.21. dispater分发器模式

5.22. filter过滤器模式

 

5.22. filter过滤器模式

 

5.23. Engeen+script逗擎+脚本模式(托管)

5.23. Engeen+script招擎+脚本模式(托管)

5.24. frmwk框架化

 

5.24. frmwk框架化

 

5.25. generic泛型模式

5.25. generic泛型模式

5.26. ——————-h—-n

5.26. ——————-h—-n

5.27. Html5 ui

5.27. Html5 ui

5.28. Hybrid化

 

5.28. Hybrid化

 

5.29. immediately 尽管经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的频率还暂缓一倍以上,而且与的人头更为多,沟通效率往往拖慢不止一加倍。

布也应以dev模式,立即更新..可以..不需再启app

 

5.29. immediately 就算经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

使原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率还暂缓一倍增以上,而且与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。

布局也当下dev模式,立即更新..可以..不欲还启app

 

5.30.  

5.30.  

5.31. Ioc/di

5.31. Ioc/di

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg 

5.32. Lazy load推迟初始化 cfg 

5.33. Linq

允许编写C#或Visual Basic代码以查询数据库相同的办法操作内存数据。

5.33. Linq

兴编写C#还是Visual Basic代码以查询数据库相同的主意操作内存数据。

5.34. microcore微内核

5.34. microcore微内核

5.35. msg消息化

以此图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收到信息处理各个任务一直,代码没有直接关系。如果要充实一个接收注册信息,给其他人通知一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

时下各开源项目中,消息机制都转移得非常普遍了。 但在wordpress这个blog框架,它的信息主题非常健全。几乎任何动作还有信息主题发送信息。 这样被开发者,只要订制相关主题,就可以,增加自己额外处理功能。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是未是产生广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新效能,检测内容。发现不满足,直接屏蔽帖子。

有人估计如说,这仿佛功能,现在众框架来相近东西,例如,页面开始来个start事件,结束起个end事件。 确实,消息概念在多框架内确实发因此。 但是,没有这么完毕的信主题抛出。 几乎做到所有体系外操作,都能够发出消息,这样没什么效益未克拓展扩张了。

 

5.35. msg消息化

这图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收到消息处理各个任务一直,代码没有一直关联。如果需要增加一个收注册信息,给任何食指打招呼一下,只需要新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

此时此刻号开源项目内,消息机制既变得甚常见了。 但在wordpress这个blog框架,它的音信主题非常周到。几乎任何动作都发消息主题发送信息。 这样受开发者,只要订制相关主题,就可,增加和谐额外处理功能。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是不是生广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新职能,检测内容。发现不饱,直接挡帖子。

有人估计要说,这看似功能,现在广大框架来像样东西,例如,页面开始发出个start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在诸多框架之中确实来因此。 但是,没有这样完毕的音讯主题抛出。 几乎就全部系统外操作,都能够有信息,这样没有什么功效未克展开扩展了。

 

5.36. Mvc

5.36. Mvc

 

5.37. —-o——-t

5.37. —-o——-t

5.38. Orm

5.38. Orm

5.39. Pipe

5.39. Pipe

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

图片 7 

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

图片 8 

5.41. platform

5.41. platform

5.42. plugin插件模式

 

5.42. plugin插件模式

 

5.43.  Reflection

5.43.  Reflection

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改和个读取问题)

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改及个读取问题)

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..

 

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多页面不料条件..and 分页..

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.47.  pool池模式

5.47.  pool池模式

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.49. Stream

 

5.49. Stream

 

5.50. Self contain打包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.50. Self contain于包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.52. spa ajax化

 

5.52. spa ajax化

 

5.53. Try catch

 

5.53. Try catch

 

5.54. 决缓存不立的题目)

5.54. 决缓存不就的问题)

5.55. Theardlocal模式

 

5.55. Theardlocal模式

 

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.57. SOA

5.57. SOA

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.59.  

5.59.  

5.60. Timer 模式…解决协同问题两个控件

控件的onchange事件不可知杀效..

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件

控件的onchange事件不克十分效..

5.61. Theardlocal模式

5.61. Theardlocal模式

5.62. —-u—-z

5.62. —-u—-z

5.63. uapi

5.63. uapi

5.64. Vm模式

5.64. Vm模式

5.65. visual

5.65. visual

5.66. webService/HttpService

5.66. webService/HttpService

5.67. workflow工作流

5.67. workflow工作流

5.68. Winform

5.68. Winform

5.69. Webform

 

 

5.69. Webform

 

 

5.70. Weak/Soft references

 

5.70. Weak/Soft references

 

6. 反模式

6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 



6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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