atitit.软件设计模式大之总attialx总结。atitit.软件设计模式非常的下结论attialx总结。

by admin on 2018年9月25日

atitit.软件设计模式很的总attialx总结

atitit.软件设计模式大之总结attialx总结

 

 

1. 设计模式的历史
3

1. 设计模式的史3

2. 设计模式的数目(253独)
3

2. 设计模式的数码(253单)3

3. 设计模式的构造
4

3. 设计模式的构造4

3.1. 采取场景and条件Context
4

3.1. 用到场景and条件Context4

3.2. Problem
4

3.2. Problem4

3.3. 解决
4

3.3. 解决4

3.4. 请勿入领域
4

3.4. 不抱领域4

3.5. 优缺点
4

3.5. 优缺点4

4. 软件模式并非仅限于设计模式,还连架构模式、分析模式和经过模式
5

4. 软件模式并非独自限于设计模式,还连架构模式、分析模式与过程模式
5

5. 有血有肉的设计模式
5

5. 切实可行的设计模式5

5.1. Gof 23个模式
5

5.1. Gof 23个模式5

5.2. Api映射法取代 warp法。
5

5.2. Api映射法取代 warp法。5

5.3. async异步模式
6

5.3. async异步模式6

5.4. AOP
6

5.4. AOP
6

5.5. Abstract 优对于  interface
6

5.5. Abstract 优对于  interface6

5.6. Ast模式
6

5.6. Ast模式6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

5.8. biz业务化模块
6

5.8. biz业务化模块6

5.9. Compiler as a Service
6

5.9. Compiler as a Service
6

5.10. Chain mode
6

5.10. Chain mode6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)
6

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的问题)6

5.12. closure闭包模式
6

5.12. closure闭包模式6

5.13. components组件化
7

5.13. components组件化7

5.14. DSL
7

5.14. DSL7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.15. Dwr vs AJAX
7

5.16. DSLparser
7

5.16. DSLparser7

5.17. eventDriver事件驱动模式
7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

5.18. Code behind
7

5.18. Code behind7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建
7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解
7

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

5.21. dispater分发器模式
7

5.21. dispater分发器模式7

5.22. filter过滤器模式
7

5.22. filter过滤器模式7

5.23. Engeen+script挑起擎+脚本模式(托管)
7

5.23. Engeen+script滋生擎+脚本模式(托管)7

5.24. frmwk框架化
7

5.24. frmwk框架化7

5.25. generic泛型模式
7

5.25. generic泛型模式7

5.26. ——————-h—-n
7

5.26. ——————-h—-n7

5.27. Html5 ui
7

5.27. Html5 ui7

5.28. Hybrid化
7

5.28. Hybrid化7

5.29. immediately 即经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.29. immediately 就经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

5.30. 
8

5.30. 8

5.31. Ioc/di
8

5.31. Ioc/di8

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg
8

5.32. Lazy load延缓初始化 cfg8

5.33. Linq
8

5.33. Linq8

5.34. microcore微内核
8

5.34. microcore微内核8

5.35. msg消息化
8

5.35. msg消息化8

5.36. Mvc
9

5.36. Mvc9

5.37. —-o——-t
10

5.37. —-o——-t10

5.38. Orm
10

5.38. Orm10

5.39. Pipe
10

5.39. Pipe10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式
10

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

5.41. platform
10

5.41. platform10

5.42. plugin插件模式
10

5.42. plugin插件模式10

5.43. Reflection
10

5.43. Reflection
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改及个读取问题)
10

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改和个读取问题)10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..
10

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..10

5.46. propCopy数据易器..propCopy
10

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

5.47. pool池模式
10

5.47. pool池模式10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)
10

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

5.49. Stream
10

5.49. Stream10

5.50. Self contain自包含,容器化隔离。。
11

5.50. Self contain由包含,容器化隔离。。11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)
11

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

5.52. spa ajax化
11

5.52. spa ajax化11

5.53. Try catch
11

5.53. Try catch11

5.54. 决缓存不立的问题)
11

5.54. 决缓存不立即的题目)11

5.55. Theardlocal模式
11

5.55. Theardlocal模式11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)
11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.57. SOA
11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.59. 
11

5.59. 11

5.60. Timer 模式…解决协同问题两单控件
11

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件11

5.61. Theardlocal模式
11

5.61. Theardlocal模式11

5.62. —-u—-z
11

5.62. —-u—-z11

5.63. uapi
12

5.63. uapi12

5.64. Vm模式
12

5.64. Vm模式12

5.65. visual
12

5.65. visual12

5.66. webService/HttpService
12

5.66. webService/HttpService12

5.67. workflow工作流
12

5.67. workflow工作流12

5.68. Winform
12

5.68. Winform12

5.69. Webform
12

5.69. Webform12

5.70. Weak/Soft references
12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式
12

6. 反模式12

6.1. Reset web
12

6.1. Reset web12

 

 

 

 

1. 设计模式的历史

软件模式是在软件开发中或多或少可复出问题之部分立竿见影缓解智

生若干通用性的solu

 

 

2. 设计模式的数据(253个)

同许多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与只有出几十年历史的软件工程比,已经怀有几千年沉淀的建筑工程有无限多值得学习及借鉴的地方。

      那么模式是什么落地的?让咱先行来认一个人口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山充分),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,betway必威 1,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究集体因此了大约20年之辰,对住房及周边环境进行了大量的查证研究与材料征集工作,发现人们对畅快住宅及都市环境存在部分一同的肯定规律,Christopher Alexander于著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中管这些认同规律归纳为253独模式,对各一个模式(Pattern)都起Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三只地方展开了叙,并让出了自用户需分析及建造环境结构设计直至经典实例的进程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关心ChristopherAlexander等以即时等同居室、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的思想引入软件工程措施学的是1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各项资深软件工程学者,他们于1994年综合发表了23种植在软件开发中使用频率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法在分析、设计与落实中的鸿沟

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

1. 设计模式的史

软件模式是以软件开发中或多或少可复出问题的一对中缓解方法

生几多通用性的solu

 

3. 设计模式的组织

2. 设计模式的数据(253个)

与广大软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与特来几十年历史的软件工程比,已经持有几千年沉淀的建筑工程有极度多值得学习和借鉴的地方。

      那么模式是哪些落地的?让咱先行来认一个总人口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山老大),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,betway必威 2,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究集体因此了盖20年之时日,对住宅及周边环境进行了大量的调查研究以及材料搜集工作,发现人们对畅快住宅及都市环境是一些同之确认规律,Christopher Alexander于著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中拿这些认同规律归纳为253独模式,对各级一个模式(Pattern)都自Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三只地方开展了叙,并让来了于用户需分析及砌环境结构设计直至经典实例的进程模型。

 

   1990年,软件工程界开始关心ChristopherAlexander等在马上同样宅院、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的琢磨引入软件工程措施学的凡1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季各著名软件工程学者,他们于1994年综合发表了23种在软件开发中运用频率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法在条分缕析、设计与贯彻中的壁垒

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3.1. 行使场景and条件Context

3. 设计模式的组织

3.2. Problem

3.1. 用场景and条件Context

3.3. 解决

3.2. Problem

3.4. 勿切合领域

3.3. 解决

3.5. 优缺点

  软件模式是在软件开发中或多或少可复出问题之部分卓有成效缓解方式,软件模式的底子结构主要出于四有组成,包括问题讲述【待解决的问题是呀】、前提条件【在何种环境或约束规范下利用】、解法【如何缓解】和机能【有什么优缺点】,如图1-1所显示:

betway必威 3

 

希冀1-1 软件模式为主构造

    软件模式以及具象的应用领域无关,也就是说无论你从的凡运动采用

 

3.4. 休适合领域

4. 软件模式并非仅限于设计模式,还包架构模式、分析模式和过程模式

GoF将模式之概念引入软件工程领域,这标志在软件模式的生。软件模式(Software Patterns)是将模式的相似概念应用叫软件开发领域,即软件开发的圆指导思路或参阅样板。软件模式并非仅仅限于设计模式,还连架构模式、分析模式和经过模式相当于,实际上,在软件开发生命周期的每一个等还留存在有叫肯定的模式。

 

3.5. 优缺点

  软件模式是以软件开发中一些可复出问题之有的中化解方式,软件模式之底子结构要由四片段构成,包括问题讲述【待化解之题目是啊】、前提条件【在何种环境要约束规范下利用】、解法【如何解决】和功能【有什么优缺点】,如图1-1所出示:

betway必威 4

 

图1-1 软件模式基本结构

    软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的凡运动应用

 

5. 有血有肉的设计模式

4. 软件模式并非单独限于设计模式,还连架构模式、分析模式和经过模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式的落地。软件模式(Software Patterns)是用模式之形似概念应用被软件开发领域,即软件开发的共同体指导思路还是参照样板。软件模式并非只是限于设计模式,还连架构模式、分析模式与进程模式等,实际上,在软件开发生命周期的各级一个级都设有正在部分为确认的模式。

 

5.1. Gof 23个模式

5. 现实的设计模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

类于hbuilder,将native api映射为我们的api,

 

5.1. Gof 23个模式

5.3. async异步模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

看似于hbuilder,将native api映射为咱的api,

 

5.4. AOP

 

5.3. async异步模式

5.5. Abstract 优对于  interface 

betway必威 5 

5.4. AOP

 

5.6. Ast模式

5.5. Abstract 优对于  interface 

betway必威 6 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.6. Ast模式

5.8. biz业务化模块

业务化的业务模块,框架,类库,模版,api

 

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.9. Compiler as a Service

5.8. biz业务化模块

业务化的事体模块,框架,类库,模版,api

 

5.10. Chain mode

5.9. Compiler as a Service

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的问题)

5.10. Chain mode

5.12. closure闭包模式

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)

5.13.  components组件化

5.12. closure闭包模式

5.14. DSL

 

5.13.  components组件化

5.15. Dwr vs AJAX

5.14. DSL

 

5.16. DSLparser

5.15. Dwr vs AJAX

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.16. DSLparser

5.18. Code behind

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.18. Code behind

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.21. dispater分发器模式

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.22. filter过滤器模式

 

5.21. dispater分发器模式

5.23. Engeen+script挑起擎+脚本模式(托管)

5.22. filter过滤器模式

 

5.24. frmwk框架化

 

5.23. Engeen+script引起擎+脚本模式(托管)

5.25. generic泛型模式

5.24. frmwk框架化

 

5.26. ——————-h—-n

5.25. generic泛型模式

5.27. Html5 ui

5.26. ——————-h—-n

5.28. Hybrid化

 

5.27. Html5 ui

5.29. immediately 就是经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

应用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都磨蹭一加倍以上,而且与的口更是多,沟通效率往往拖慢不止一加倍。

部署也应有采取dev模式,立即更新..可以..不需要重启app

 

5.28. Hybrid化

 

5.30.  

5.29. immediately 即便经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

下原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率还减缓一倍增以上,而且与的总人口越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。

配置为理应运用dev模式,立即更新..可以..不待重新启app

 

5.31. Ioc/di

5.30.  

5.32. Lazy load推迟初始化 cfg 

5.31. Ioc/di

5.33. Linq

许编写C#或Visual Basic代码以查询数据库相同之措施操作内存数据。

5.32. Lazy load延初始化 cfg 

5.34. microcore微内核

5.33. Linq

容编写C#要么Visual Basic代码以查询数据库相同的不二法门操作内存数据。

5.35. msg消息化

是图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收到信息处理各个任务一直,代码没有直接关乎。如果需要增加一个接注册信息,给其他人通知一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

即个开源项目中,消息机制都更换得十分普遍了。 但在wordpress这个blog框架,它的信主题非常健全。几乎任何动作都发出信息主题发送信息。 这样吃开发者,只要订制相关主题,就可,增加自己额外处理功能。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是免是出广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新效能,检测内容。发现不满足,直接挡帖子。

有人估计如说,这看似功能,现在游人如织框架来近似东西,例如,页面开始产生个start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在无数框架内确实发生因此。 但是,没有这么完毕的音主题抛出。 几乎完成百分之百系统外操作,都能够生信息,这样没有啊作用不可知进行扩展了。

 

5.34. microcore微内核

5.36. Mvc

5.35. msg消息化

本条图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收至信息处理各个任务一直,代码没有一直关乎。如果需要增加一个吸收注册信息,给其他食指打招呼一下,只待新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

现阶段各项开源项目里面,消息机制都换得大广阔了。 但在wordpress这个blog框架,它的消息主题非常完美。几乎任何动作还出消息主题发送信息。 这样于开发者,只要订制相关主题,就可以,增加自己额外处理效果。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是休是生广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新成效,检测内容。发现未满足,直接屏蔽帖子。

有人估计如说,这类似功能,现在多框架来接近东西,例如,页面开始产生只start事件,结束起只end事件。 确实,消息概念在无数框架中确实来因此。 但是,没有如此完毕的音主题抛出。 几乎完成全部系统外操作,都能发出消息,这样没呀功效未能够拓展扩张了。

 

5.37. —-o——-t

5.36. Mvc

 

5.38. Orm

5.37. —-o——-t

5.39. Pipe

5.38. Orm

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

betway必威 7 

5.39. Pipe

5.41. platform

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

betway必威 8 

5.42. plugin插件模式

 

5.41. platform

5.43.  Reflection

5.42. plugin插件模式

 

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价值就修改和个读取问题)

5.43.  Reflection

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..

 

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改及个读取问题)

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..

 

5.47.  pool池模式

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.47.  pool池模式

5.49. Stream

 

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.50. Self contain起包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.49. Stream

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.50. Self contain由包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.52. spa ajax化

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.53. Try catch

 

5.52. spa ajax化

 

5.54. 决缓存不及时的题材)

5.53. Try catch

 

5.55. Theardlocal模式

 

5.54. 决缓存不就的题目)

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.55. Theardlocal模式

 

5.57. SOA

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.57. SOA

5.59.  

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.60. Timer 模式…解决协同问题两独控件

控件的onchange事件不能够大效..

5.59.  

5.61. Theardlocal模式

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件

控件的onchange事件不能够杀效..

5.62. —-u—-z

5.61. Theardlocal模式

5.63. uapi

5.62. —-u—-z

5.64. Vm模式

5.63. uapi

5.65. visual

5.64. Vm模式

5.66. webService/HttpService

5.65. visual

5.67. workflow工作流

5.66. webService/HttpService

5.68. Winform

5.67. workflow工作流

5.69. Webform

 

 

5.68. Winform

5.70. Weak/Soft references

 

5.69. Webform

 

 

6. 反模式

5.70. Weak/Soft references

 

6.1. Reset web

 

 

 

 

 



6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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