atitit.软件以及sql设计模式原理及实质 大总结attialx总结v6 qc26.docxatitit.软件设计模式非常之总attialx总结。

by admin on 2018年9月23日

atitit.软件及sql设计模式原理及精神 大总结attialx总结v6 qc26.docx

atitit.软件设计模式非常之总结attialx总结

 

 

 

1. 设计模式的历史3

 

2. 设计模式的数据(253个)3

 

3. 设计模式的结构4

 

3.1. 下场景and条件Context4

 

3.2. Problem4

1.1.
本子历史2

3.3. 解决4

2.
设计模式是呀2

3.4. 未切合领域4

2.1.
模式就是是于平等栽场合下本着某个问题的一个解决方案。”2

3.5. 优缺点4

2.2.
模式只是行话、规则、编程技巧、数据结构……”2

4. 软件模式并非就限于设计模式,还连架构模式、分析模式和过程模式
5

3.
设计模式的长处3

5. 现实的设计模式5

3.1.
知识固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化3

5.1. Gof 23个模式5

3.2.
复用解决方案——通过复用已经公认的筹划,我能当缓解问题经常获得先发优势,而且免再前人覆辙3

5.2. Api映射法取代 warp法。5

3.3.
多数气象下足荣升可读性3

5.3. async异步模式6

3.4.
正规性 确立通用术语——开发被的交流及搭档且需要并之词汇基础与针对题目的共识3

5.4. AOP
6

3.5.
大部分设计模式还会而软件再爱改和保护。3

5.5. Abstract 优对于  interface6

3.6.
增强察高度--模式还为我们提供了着眼问题、设计过程和面向对象的再度胜似层次之见识,这将设我们打“过早处理细节”的紧箍咒中解放出来4

5.6. Ast模式6

3.7.
升格某个方面的仍扩展性,兼容性4

5.7. Auto type convert自动进行类型转换
6

3.8.
概括起来提升开发效率4

5.8. biz业务化模块6

3.9.
预防有 编码与文档不同步4

5.9. Compiler as a Service
6

4.
软件设计模式起源于建筑领域,而建筑工程中设计模式的多寡(253个)4

5.10. Chain mode6

5.
设计模式的结构5

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题目)6

5.1.
软件模式并非一味限于设计模式,还包架构模式、分析模式和经过模式6

5.12. closure闭包模式6

6. 设计模式与框架的区别 比框架还抽象7

5.13. components组件化7

7.
切实的设计模式(大概100只)7

5.14. DSL7

7.1.
Gof 23独经典设计模式(截止1994年)7

5.15. Dwr vs AJAX
7

7.2.
软件新进步的设计模式(1995-2016年)attilax总结总和大约80只..7

5.16. DSLparser7

8.
反模式7

5.17. eventDriver事件驱动模式7

8.1.
Reset
web7

5.18. Code behind7

9.
参考资料7

5.19. Cfg2ui (attilax 创建7

 

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解7

 

5.21. dispater分发器模式7

 

5.22. filter过滤器模式7

软件之发展日新月异。。设计模式也是一直当提高。Gof
23个经设计模式发表与1994年,也无非记录了最常用的设计模式23只,但是,这个极常用的正规数量及内容因人而异和求实品种只要不同,在当下1994年,设计模式的数额增长不常用之,按照20 80原理,应该总数为当100独左右。。

5.23. Engeen+script挑起擎+脚本模式(托管)7

那么1995年过后,当然一直为出新的设计模式出现,只是没有经图书来总结了

5.24. frmwk框架化7

软件新提高的设计模式(1995-2016年)attilax大概统计了下自己用到之设计模式大约80单

5.25. generic泛型模式7

现实80只新总结的设计模式如下表所示。。

5.26. ——————-h—-n7

 

5.27. Html5 ui7

Mvc是勿是设计模式,当然是设计模式来。。Struts,jsf,h5这类似才是框架,才是贯彻mvc模式之代码实现。。..

5.28. Hybrid化7

 

5.29. immediately 即便经常更新(热部署)快速迭代 持续交付
8

1.1. 本子历史

Frm atitit.软件设计模式大总结attialx总结v3 pa5

V5 完善了设计模式的规律
分离原理与具体的设计模式列表。。

5.30. 8

2. 设计模式是啊

软件模式是于软件开发中一些可复出问题的组成部分使得化解方式

发多通用性的solu

 

5.31. Ioc/di8

2.1. 模式就是是于平等种场合下对有问题的一个解决方案。”

      
这是Christopher Alexander的定义

5.32. Lazy load缓初始化 cfg8

2.2. 模式只是行话、规则、编程技巧、数据结构……”

 

 

Design
Pattern(设计模式)的靶子是,把一起接入问题遭受的匪移部分及扭转有分离出去。不转移的有的,就结成了Design Pattern(设计模式)。这或多或少及Framework(框架)有些象。

 

#—如何抽取问题中之不移部分

脚举个排序的例证,说明什么抽取问题面临的未变换部分。

重新,按照field3的分寸从小至不可开交进展升序排序。

这种要求极多了,我们描绘了极其多之还代码。我们得以看到,问题的成形有,只有判断标准有(黑体的if条件判断语句)。

咱俩可以引入一个Comparator接口,把这转变之组成部分抽取出来。

 

5.33. Linq8

3. 设计模式的长

5.34. microcore微内核8

3.1. 知识固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化

设计模式把最佳实践固化,防止各种乱的凋零的破实践

5.35. msg消息化8

3.2. 复用解决方案——通过复用已经公认的设计,我能当化解问题时常取先发优势,而且免重蹈覆辙前人覆辙

5.36. Mvc9

3.3. 大多数状态下得以荣升可读性

一经非用设计模式,一万个体或者一万独道,设计模式熟悉起来,就那简单的几个模式,容易看明白,提升可读性。

5.37. —-o——-t10

3.4. 规范性 起通用术语——开发中之交流与合作且急需同的词汇基础及对问题之共识

5.38. Orm10

3.5. 大部设计模式还能使软件还便于改和护卫。

彼由在,它们都是锻炼的解决方案。所以,它们的构造都是经漫长发展形成的,比新思考之化解方案再善于应针对转移。而且,这些模式所用代码往往又爱理解——从而使代码更便于维护。

5.39. Pipe10

3.6. 增长观察高度--模式还为咱提供了着眼问题、设计过程和面向对象的再次胜似层次之见识,这将使我们打“过早处理细节”的羁绊中解放出来

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式10

3.7. 提升某个地方的比如扩展性,兼容性

设计模式已经留了适合的接口模式相当于,未了进去的扩展性兼容性做了预备。。

 

5.41. platform10

3.8. 综述起来提升开发效率

先前只要实现摸个东西,要团结实现,现在若干模式,就见面坐文档,类库的模式固化

足兑现效率提升。。

 

5.42. plugin插件模式10

3.9. 提防产生 编码与文档不齐

 

5.43. Reflection
10

4. 软件设计模式起源于建筑世界,而建筑工程中设计模式的数目(253独)

暨众软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟和才出几十年历史之软件工程比,已经颇具几千年沉淀的建筑工程有尽多值得学习及借鉴的地方。

     
那么模式是怎样落地的?让我们先行来认一个人口——Christopher
Alexander(克里斯托弗.亚历山好),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,,不过他还有一个“昵称”——模式的大(The
father of patterns)。Christopher
Alexander博士及其研究团队因此了大约20年的日,对住房及周边环境进行了大量的查证研究及材料征集工作,意识人们对畅快住宅和市环境在有的手拉手之认可规律,Christopher
Alexander在著作A
Pattern Language: Towns, Buildings, Construction
遭遇把这些认同规律归纳为253单模式,对各一个模式(Pattern)都自Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三只地方开展了叙,并给起了于用户需分析及建造环境结构设计直至经典实例的经过模型。

 

 
 1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等当当下无异住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的思维引入软件工程措施学的是1991-1992年以“四人组(Gang
of Four,简称GoF,分别是Erich
Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John
Vlissides
)”自称的季员资深软件工程学者,他们在1994年归纳发表了23种于软件开发中行使频率比较高的设计模式,旨在用模式来统一关系面向对象方法在条分缕析、设计和落实中的壁垒

 

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的价就修改和个读取问题)10

5. 设计模式的构造

行使场景and条件Context

Problem

解决

非吻合领域

优缺点

 
软件模式是当软件开发中一些可复出问题之一部分中化解方法,软件模式之底蕴结构要由四片段构成,包括问题讲述【待化解之题目是啊】、前提条件【在何种环境要约束规范下用】、解法【如何解决】和成效【有安优缺点】,如图1-1所出示:

 

祈求1-1
软件模式基本构造

   
软件模式及具体的应用领域无关,也就是说无论你行的凡挪应用

 

5.45. refresh刷新按钮模式…解决多少页面不料条件..and 分页..10

5.1. 软件模式并非止限于设计模式,还连架构模式、分析模式及进程模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式的落地。软件模式(Software
Patterns)是用模式之形似概念应用被软件开发领域,即软件开发的共同体指导思路还是参照样板。软件模式并非就限于设计模式,还连架构模式、分析模式及进程模式等,实际上,于软件开发生命周期的各个一个号还在在有些吃肯定的模式

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy10

6. 设计模式与框架的别 比较框架还抽象

 

设计模式是针对在某种环境受到再三起的问题与解决该问题之方案的叙说,它比框架还抽象

5.47. pool池模式10

7. 具体的设计模式(大概100个)

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)10

7.1. Gof 23独经典设计模式(截止1994年)

Gof就总结了最常用的23独经典模式。当然还有多浅常用之设计模式没有下结论进去,还发出数据库和sql方面的设计模式也是吗有考虑的,他们一般只有考虑了编程语言中的通用性的设计模式

5.49. Stream10

7.2. 软件新提高的设计模式(1995-2016年)attilax总结总和大约80个..

 

 控件的onchange事件不克十分效..

 

5.50. Self contain于包含,容器化隔离。。11

8. 反模式

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)11

8.1. Reset web

 

 

 

 

5.52. spa ajax化11

9. 参考资料

Atitit. 设计模式的总结Oa7.doc

atitit.软件设计模式很总结attialx总结v3 pa5.doc

atitit.设计模式的理解.txt

atitit.设计模式总结o5o

Atitit 设计模式的庐山真面目思考】

 

 

作者:: 绰号:老哇的爪子claw of
Eagle 偶像破坏者Iconoclast
image-smasher

捕鸟王”Bird Catcher 王中之王King of
Kings 虔诚者Pious 宗教信仰捍卫者 Defender Of the Faith. 卡拉卡拉红斗篷
Caracalla red cloak

简称:: Emir Attilax Akbar 埃米尔 阿提拉克斯
阿克巴

姓名::Emir Attilax Akbar bin Mahmud bin  attila
bin Solomon bin adam Al Rapanui 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴 本 马哈茂德 本 阿提拉 本 所罗门 本亚当  阿尔 拉帕努伊

常用名:艾提拉(艾龙),  EMAIL:1466519819@qq.com

 

 

职称:uke总部o2o负责人,全球网格化项目创始人,

uke宗教与学识融合事务部部长,
uke宗教改革委员会合主席

,Uke部落首席大酋长,

uke制度同第一会议委员会委员长,uke保安部首席大队长,uke制度检查委员会顺应会长,

奶牛科技cto ,uke 首席cto  技术到底监 研发总监 研发牵头 部门究竟监

uke波利尼西亚区大区连锁负责人 汤加王国区域负责人。

uke克尔格伦群岛区连锁负责人,莱恩群岛区连锁负责人,

uke布维岛暨南乔治亚暨南桑威奇群岛大区连锁负责人

 Uke软件条件协会理事长理事长
uke终身教育学校契合校长

Uke
数据库与存储标准化协会符会长 uke出版社编总编

Uke医院 与医学院方面的祖师爷

 

转载请注明来源:attilax的专栏
 ?http://www.cnblogs.com/attilax/

–Atiend

 

 

设计模式的补_井底蛙_新浪博客.html

 

5.53. Try catch11

5.54. 决缓存不就的问题)11

5.55. Theardlocal模式11

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)11

5.57. SOA
11

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)11

5.59. 11

5.60. Timer 模式…解决并问题两只控件11

5.61. Theardlocal模式11

5.62. —-u—-z11

5.63. uapi12

5.64. Vm模式12

5.65. visual12

5.66. webService/HttpService12

5.67. workflow工作流12

5.68. Winform12

5.69. Webform12

5.70. Weak/Soft references
12

6. 反模式12

6.1. Reset web12

 

 

 

1. 设计模式的历史

软件模式是以软件开发中或多或少可复出问题之片段管用缓解方式

发生若干通用性的solu

 

2. 设计模式的数码(253单)

和多软件工程技术一样,模式起源于建筑世界,毕竟与只有生几十年历史的软件工程比,已经拥有几千年沉淀的建筑工程有极其多值得学习和借鉴之地方。

      那么模式是如何落地的?让咱们事先来认一个口——Christopher Alexander(克里斯托弗.亚历山怪),哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授、加州大学伯克利分校环境结构研究所所长、美国艺术和科学院院士……头衔真多,图片 1,不过他还有一个“昵称”——模式之大(The father of patterns)。Christopher Alexander博士及其研究组织因此了约20年的辰,对住房与周边环境进行了汪洋底调研研究和资料收集工作,发现人们对畅快住宅与城环境有有联手之肯定规律,Christopher Alexander在著作A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction中管这些认同规律归纳为253只模式,对各一个模式(Pattern)都从Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三单地方开展了描述,并让起了起用户要求分析及建造环境结构设计直至经典实例的经过模型。

 

   1990年,软件工程界开始关注ChristopherAlexander等在当下同居室、公共建筑与城市规划领域的重大突破。最早以模式的考虑引入软件工程措施学的是1991-1992年以“四人组(Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)”自称的季个著名软件工程学者,他们于1994年综合发表了23栽在软件开发中动用频率比较高之设计模式,旨在用模式来归并关系面向对象方法以解析、设计与促成中的格

笔者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

 

3. 设计模式的组织

3.1. 施用场景and条件Context

3.2. Problem

3.3. 解决

3.4. 未适合领域

3.5. 优缺点

  软件模式是在软件开发中或多或少可复出问题之有些行缓解办法,软件模式的基本功结构主要是因为四有组成,包括问题讲述【待解决的问题是什么】、前提条件【在何种环境还是约束规范下行使】、解法【如何缓解】和机能【有安优缺点】,如图1-1所展示:

图片 2

 

贪图1-1 软件模式基本组织

    软件模式和实际的应用领域无关,也就是说无论你行的凡挪使用

 

4. 软件模式并非仅仅限于设计模式,还包架构模式、分析模式与过程模式

GoF将模式的定义引入软件工程领域,这表明在软件模式的落地。软件模式(Software Patterns)是用模式之形似概念应用被软件开发领域,即软件开发的共同体指导思路还是参照样板。软件模式并非独自限于设计模式,还连架构模式、分析模式及进程模式等,实际上,在软件开发生命周期的各级一个级还存在正在部分为认可的模式。

 

5. 现实的设计模式

5.1. Gof 23个模式

5.2. Api映射法取代 warp法。

类于hbuilder,将native api映射为我们的api,

 

5.3. async异步模式

5.4. AOP

 

5.5. Abstract 优对于  interface 

图片 3 

5.6. Ast模式

5.7. Auto type convert自动进行类型转换

Script

Jsp EL

Sql  str>>num

 

5.8. biz业务化模块

业务化的工作模块,框架,类库,模版,api

 

5.9. Compiler as a Service

5.10. Chain mode

5.11. Confirm模式(解除页面跳转的题材)

5.12. closure闭包模式

5.13.  components组件化

5.14. DSL

 

5.15. Dwr vs AJAX

5.16. DSLparser

5.17. eventDriver事件驱动模式

5.18. Code behind

5.19. Cfg2ui (attilax 创建

5.20. Biz_index业务索引模式(attilax 创建,解

5.21. dispater分发器模式

5.22. filter过滤器模式

 

5.23. Engeen+script挑起擎+脚本模式(托管)

5.24. frmwk框架化

 

5.25. generic泛型模式

5.26. ——————-h—-n

5.27. Html5 ui

5.28. Hybrid化

 

5.29. immediately 就是经常更新(热部署)快速迭代 持续交付

 

 (script+engine)模式

运用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率还磨蹭一倍以上,而且与的丁更为多,沟通效率往往拖慢不止一倍。

配置为应该使用dev模式,立即更新..可以..不需重新启app

 

5.30.  

5.31. Ioc/di

5.32. Lazy load推初始化 cfg 

5.33. Linq

许编写C#还是Visual Basic代码以查询数据库相同的计操作内存数据。

5.34. microcore微内核

5.35. msg消息化

本条图,是改用消息模式结果,用户注册功能模块,跟接收至消息处理各个任务一直,代码没有一直关乎。如果用加一个收下注册信息,给其它食指打招呼一下,只需要新增一个模块,订制注册信息,然后处理一个新流程即可。

时位开源项目里,消息机制就换得那个大了。 但在wordpress这个blog框架,它的音主题非常全面。几乎任何动作都出信息主题发送信息。 这样让开发者,只要订制相关主题,就好,增加和谐额外处理功能。 例如: 用户发一个帖子后。检测下用户是休是生广告信息,只要订制:发帖消息,然后,增加新职能,检测内容。发现不饱,直接屏蔽帖子。

有人估计如说,这看似功能,现在多框架来近似东西,例如,页面开始产生个start事件,结束起个end事件。 确实,消息概念在诸多框架中确实发因此。 但是,没有如此完毕的消息主题抛出。 几乎完成所有体系外操作,都能够生出消息,这样没有呀功效未能够进行扩展了。

 

5.36. Mvc

 

5.37. —-o——-t

5.38. Orm

5.39. Pipe

5.40. Pipe 管道模式、流式,链式

图片 4 

5.41. platform

5.42. plugin插件模式

 

5.43.  Reflection

5.44. refresh刷新模式(解决缓存and静态的变量的值就修改及个读取问题)

5.45. refresh刷新按钮模式…解决几页面不料条件..and 分页..

 

5.46. propCopy数据易器..propCopy

5.47.  pool池模式

5.48. Retry(attilax 创建,提升稳定性)

5.49. Stream

 

5.50. Self contain于包含,容器化隔离。。

iframe

 

5.51. seri串口模式(attilax 创建,解除接口麻烦的)

5.52. spa ajax化

 

5.53. Try catch

 

5.54. 决缓存不立的题材)

5.55. Theardlocal模式

 

5.56. trigger触发器模式(attilax 创建)

5.57. SOA

5.58. single单例文件夹模式(解决模块复制问题,提取问题)

5.59.  

5.60. Timer 模式…解决并问题两单控件

控件的onchange事件不能够很效..

5.61. Theardlocal模式

5.62. —-u—-z

5.63. uapi

5.64. Vm模式

5.65. visual

5.66. webService/HttpService

5.67. workflow工作流

5.68. Winform

5.69. Webform

 

 

5.70. Weak/Soft references

 

6. 反模式

6.1. Reset web

 

 

 

 

 

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